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Busqueda avanzada- N° páginas : 250
- Medidas: 150 x 230 mm.
- Peso: 250 gr
- Encuadernación: Bolsillo
VIDEOJUEGOS [Próxima aparición] DIDZGALVYTE, MARIJAM
¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas?
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Sinopsis
Marijam Didžgalvyte, experta en la industria de los videojuegos, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
Autor: Didžgalvyte, Marijam
Marijam Didžgalvyte es una crítica de la industria de los videojuegos lituano-tártara que examina la intersección entre los videojuegos y la política del mundo real. Ha colaborado con instituciones culturales, entre ellas, las galerías TATE y el Museo Victoria & Albert. "Cómo los videojuegos están cambiando el mundo" es su primer libro. Didžgalvyte fue presidenta de Comunicaciones en Game Workers Unite International y fundadora de GWU UK. GamesIndustry.biz la incluyó en la lista de las 100 Mujeres del año en Juegos. Actualmente es Gerente Senior de Marketing en un estudio de videojuegos galardonado con un BAFTA.'