Buscador de libros

Busqueda avanzada
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china: portada

Web Libro [Ver]

Primer capítulo / Extracto [Ver]

  • N° páginas : 154
  • Medidas: 135 x 210 mm.
  • Peso: gr
  • Encuadernación: Otros
Descargar Ficha Enviar Ficha

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china MORENO CANTANO,ANTONIO CESAR

En China los videojuegos no son cosa de niños

Colección:
DIVULGACION
Materia BIC:
China
Materia BIC:
Geopolítica
Materia BIC:
Diseño de juegos de PC/ordenador
Materia BIC:
Desarrollo y programación de juegos
ISBN:
978-84-669-3744-3
EAN:
9788466937443
Precio:
11.54 €
Precio con IVA:
12.00 €

¿Quieres comprar este libro? Busca tu librería más cercana

 

Sinopsis

Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.


El libro en los medios

Reseña en Historia y Comunicación Social

15/11/2022

La presente obra persigue tres objetivos principales. El primero es analizar cómo los diferentes organismos educativos y culturales del país, especialmente desde la campaña de Educación Patriótica de Jiang Zemin, han utilizado el formato de los videojuegos para favorecer el nacionalismo y reescribir el pasado. En segundo lugar, el autor trata de enlazar el protagonismo creciente del videojuego chino con las estrategias de gobernanza global del país desde el ascenso al poder de Xi Jinping. Por último, el libro estudia cómo se vertebra y controlan las narrativas de cualquier videojuego que pueda criticar las señas identitarias chinas.

Descargar

Reseña Tiempo Devorado. Revista de Historia Actual por Jose A. Moya Mtez.

06/05/2022

En Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China, Moreno, realiza un análisis sobre las implicaciones memorísticas y geopolíticas del videojuego en China, mediante una metodología fundamentalmente cualitativa y dividida en tres grandes ejes (histórico, geopolítico-geoeconómico y cultural). Esta metodología es fundamental debido a que el autor realiza un enorme esfuerzo por recoger fuentes y análisis individuales para, con ellos, formar un corpus analítico que hilvana a la perfección. La unión de todos estos factores es tal que en toda la obra subyace una idea de la que ya Sun Tzu se hacía eco; los símbolos son el medio para hacer converger a las tropas, tienen la capacidad de mantenerlas unidas y esa unidad permitirá al ejército actual como un colectivo.

Descargar

Autor: Moreno Cantano, Antonio César

Es doctor en Historia Contemporánea y profesor asociado en el Departamento de Relaciones Internacionales e Historia Global de la Universidad Complutense de Madrid. En la actualidad, investiga nuevos formatos, como los videojuegos y las novelas gráficas, para el conocimiento de las problemáticas de índole geopolítico. En este sentido, ha publicado, junto al profesor Alberto Venegas, la obra Videojuegos y conflictos internacionales (Héroes de Papel, 2020).


Otras imágenes del libro